Введение от Крайона

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Введение от Крайона

Дорогие люди, я Крайон из Магнитной Службы. Сначала я расскажу вам о том, как возникла эта книга.

Как вам известно, вы живете в единственной Зоне Свободной Воли, какая сейчас существует. Свободная Воля означает в этом случае наличие определенных рамок и правил, в пределах которых действует Свободная Воля – свободная примерно на 20 процентов. То есть творческая сила человека используется где-то на двадцать процентов, а восемьдесят процентов – ее ограничения.

Так было не всегда! Изначально замысел был таков: рамки и правила – двадцать процентов, а остальные восемьдесят – свободная творческая энергия. Эта творческая энергия использовалась и высшими сущностями, но, к сожалению, для того, чтобы со временем все больше и больше ограничивать дальнейшими правилами Зону Свободной Воли. Так и получилось, что осталось только пятьдесят процентов Свободной Воли. Остальные пятьдесят процентов, то есть выдвинутые правила, вели к тому, что на вас обрушивалось все больше и больше страданий. Эти страдания вели к негибким моделям поведения, карме и обязательствам, которые связывали вас, так сказать, по рукам и ногам, все больше ограничивая вашу свободу.

И вот для того, чтобы вернуться к вашей свободе и к восьмидесяти (а потом и к ста) процентам творческой энергии, то есть к Свободной Воле, нужно избавиться от этих пут, и вы должны выдвинуть лично для себя новые правила. Что это значит, вы уже узнали на собственном примере: вы так меняетесь, что ваши друзья и родные вас больше не понимают – ведь они живут еще по «старым» правилам, то есть в мире Старой Энергии. Для переключения на Новую Энергию нужно установить новые масштабы и новые параметры собственной жизни. Следовательно, вы полностью переписываете вашу изначальную жизненную программу. И это может привести к тому, что вы приблизительно лет через семь окажетесь где-то в совершенно новом месте, с другим партнером, другой профессией, среди других друзей. Главные перемены произойдут сначала в вашем сознании и потом отразятся на вашей внешней ситуации.

За эти семь лет вы отбросите все старые программы, которые еще оставались в вашей «книге инкарнаций» и о которых вы, с вашим нынешним сознанием, чаще всего не имели никакого представления.

Свою мысль я поясню на примере метафоры.

Возьмем популярную настольную игру. На игровом поле нарисована дорога с кружками, по кружкам передвигаются фишки играющих, в зависимости от количества очков, выпавших на игральном кубике. У вас есть поговорка «Бог не играет в кости». Бог, возможно, и нет, но человек играет. У каждого играющего имеются четыре фишки; он выводит их из своего «дома» только тогда, когда на брошенном кубике выпадает «шесть». Возможно, вы уже догадались, куда я клоню: каждая фишка определенного цвета – это жизнь в рамках заданных условий, то есть в рамках дороги, по которой вам нужно двигаться. Только здесь в вашем распоряжении больше четырех жизней. Итак, вы бросаете кубик, и, когда ваши родители занимаются любовью, у вас появляется шанс выйти на игровое поле – появиться на свет. Впрочем, в этой игре действует также правило, что другие игроки могут выбить вас из игры, иногда в самом начале, иногда уже незадолго до цели. Нужно привести к цели все свои фишки. Иногда одновременно все ваши фишки оказываются на поле. Это значит, что для достижения цели вы иногда действуете одновременно в различных зонах игры (в разных временах) со всеми фигурами (жизнями). В случае если вас выбьют с поля, вам приходится вступать в игру сначала, так как только по этому игровому полю вы можете добраться до своей цели, назовем ее Подъемом (хотя это скорее Выход). Вы дали согласие на участие в игре и можете выйти из нее, лишь когда найдете Выход.

Так была задумана изначальная игра. Со временем правила менялись. Были установлены места «для паузы», находясь в которых играющий не мог быть выбит с поля (например, это пребывание в эзотерической школе). Стало возможным договориться с кем-то из противников о сотрудничестве, о том, чтобы не выбрасывать друг друга из игры, а, наоборот, помогать друг другу ради более быстрого достижения цели. В углах поля были проложены короткие пути, сокращавшие общий маршрут. Для этого требовалось выполнить ряд условий:

1. Разумеется, нужно было знать, что эти короткие пути там есть.

2. Для прохода по короткому пути нужно было выйти точно на поле с нарисованной дверью.

3. Нужно внимательно следить за игрой и не прозевать такое поле.

В настольной игре все так просто. В инкарнационной игре все чуть сложнее, так как там добавляются и некоторые другие условия.

4. Нужно также захотеть идти по короткому пути.

5. Первая фишка, которая идет по короткому пути, не имеет права никого выбрасывать.

6. Если одна фишка идет по короткому пути, то и другие твои фишки должны пройти по короткому пути, не обязательно по тому же самому.

Последний пункт означает, что, когда играющий из той же команды (а командой тут называются отдельные части души, которые вместе образуют целое), допустим, ваша спонтанная личность, решает идти новым путем, тогда все другие личности в других жизнях тоже должны идти новыми путями, а именно теми, которые уже имеются на поле! При аналогии с вашей жизнью здесь, на Земле, все же одна фишка всегда остается в доме и дирижирует другими. Вы называете ее Высшим Я!

7. Фишки из собственной команды, которые выбросили чужие фишки с поля, должны это исправить до того, как пойдут по короткому пути. Из-за этого, если смотреть в целом, постоянно замедляется прибытие к цели, так как эти фигуры замедляют и путь другим.

Разумеется, эта игра – всего лишь сильное упрощение того, что происходит в действительности. Так, из новых правил мы показали только те, которые вам полезны; создано также много новых правил, которые замедлили ваш путь. Например, теперь на поле находится значительно больше играющих, чем во все другие времена: 7 миллиардов; на Земле никогда еще не было столько. Это все усложняет. Стало труднее устранять Морфогенетические Поля (= Правила), например, рак, если так много играющих верят в правило существования рака… Как уже упоминалось, изначальные правила постоянно менялись, особенно тогда, когда наступала пора новой эпохи, нового времени – вот так же, как сейчас.

Как же это связано с моим обещанием рассказать вам, как возник замысел этой книги? Тут все понятно, так как через книжную серию «Пробудись, человечество!» вводятся новые правила и показывают, как вам попасть на то поле, откуда идет короткий путь. Ведь теперь должна начаться новая игра, но это произойдет лишь тогда, когда закончится старая. А старая игра закончится только в том случае, когда достаточно много фишек будут готовы добраться до цели коротким путем. Это сопряжено с определенными усилиями, так как они должны выполнить все условия, позволяющие сократить путь. Если играющих окажется слишком мало, то те, кто и не хотел прекращать старую игру, волей-неволей это сделают. Ведь не можете же вы играть, допустим, в теннис, если у вас не найдется партнера…

И, конечно же, такие книги, как эта, объяснят вам, как сократить путь к цели, по каким правилам, старым и новым, ведется игра и как вы можете их использовать!

Вернемся к началу. Для того чтобы вновь обрести 80 %-ную свободу воли, вы должны привести к цели все свои фишки и, значит, исполнить все свои обязательства. Это означает, как уже говорилось выше, что вы должны избавиться от кармы, отказаться от устаревших моделей поведения и пр. Чем больше у вас фишек на игровом поле (ведь если смотреть с высшего уровня, то все происходит одновременно), тем больше у вас забот, но и тем поразительнее результат. И если вам удастся все выполнить, произойдет чудо: ведь если вы проживете все это, раскроется ваш полный потенциал, а это почти сто процентов воли и творческой энергии. И тогда лично у вас начнется новый, Золотой Век, новая игра. К вам будет присоединяться все больше играющих. В конце концов вы просто не узнаете изначальную игру – она совершенно изменится!

Так сказал Крайон из Магнитной Службы.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.