Правило Адама Кадмона

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Правило Адама Кадмона

ОЖ.

Шестое занятие замыкает первый цикл практикума. Подведем итог.

Итак, мы воспользовались хакерскими методами и создали особое виртуальное пространство, с помощью которого вы можете свободно входить в сновидения. Для создания любого пространства нужны 4 элемента — путь туда, откуда вы пришли, и три возможных направления. Это магическое правило соблюдается всегда и везде: например, в розе ветров (описывающей физические пространства), в ПМ (описывающем пространства событий) и в гексаграммах (описывающих пространства перемен, вызванных событиями).

Мы поставили цель — достичь свободного входа в контролируемые сновидения. В каббале — это мир форм (Jesod). Находясь в Малькуте, мире реальности, мы, согласно магическому правилу 4 элементов, можем попасть в: 1) Nod, мир света и славы, 2) Jesod, мир сновидений, и 3) Netzah, казуальный мир (мир Сети).

Существует еще одно магическое правило — правило подобия. То есть между любыми двумя мирами можно воссоздать всю схему Древа сефирот. Поскольку мы с вами — Хакеры Сновидений, наш трикс состоял в следующем: создавая виртуальное пространство для последующего вхождения в мир сновидений, мы ввели в него аналоги мира света и мира Сети. Тем самым мы использовали правило Адама Кадмона (если хотите, некое правило Орла) и сделали его своим правилом. Мы воссоздали все Древо сефирот уже тем действием, что ввели в наше виртуальное пространство 4 начальные сефиры:

1) «янтарный пруд» стал аналогом мира света;

2) центр озабоченности стал аналогом мира Сети — мы хотим попасть из реала в сновидение;

3) реал;

4) сновидение.

Наше виртуальное пространство — та темнота с предобразами и шарами восприятия, в которую вы погружались, — стала подвластной законам Древа сефирот и потому унаследовала все его свойства. В этой системе заключена та же сила и магия, что и в сефиротической системе.

Надеюсь, вы поняли, что я имела в виду.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.