Виртуальное дыхание, или Дыхание Мифа

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Виртуальное дыхание, или Дыхание Мифа

Это дыхание Героя, или, говоря словами могучего безумца Ницше, дыхание Космического Танцора. Уже в одном цикле это дыхание заключает в себе грандиозную мистерию «смерти и возрождения».

И почему оно так важно? Дело в том, что наше мировоззрение, а также выводы, которые мы извлекаем из общения с миром, определяются количеством циркулирующей в нас энергии. Разница между оптимизмом и пессимизмом, например, заключается всего лишь в наличии или отсутствии энергии. Характеристика убеждений, которые человек проецирует во внешний мир, зависит только от количества энергии. Мы можем создать, например, очень тонкие, запутанные и при этом очень темные миры, но сложность и темнота будут определяться только отсутствием энергии и, как следствие, – ясности!

Вывод: все в нашей жизни зависит от правильной настройки и работы нашего энергогенератора!

Он запускается следующим образом: один большой вдох как бы дробится на три части. Сначала делается самый большой глоток воздуха, и он в форме синего светового шара оседает в нижней части живота; затем делается добор – второй глоток воздуха, он поменьше, наполнен красным светом и, опираясь на предыдущий, оказывается на уровне сердца; третий добор – это шар белого света, он опирается на красный и оказывается на уровне головы (рис. 2). Затем следует «сжатие» Мышцы Вдохновения, и выдох происходит за счет того, что мы как бы выдавливаем весь воздух, начиная с нижней части живота, наверх, через макушку головы (рис. 3).

Здесь важно уточнение: речь идет не о системе кундалини-йоги[285]! В методах Алхимии Игры для так называемого вхождения в поток используется другая схема, точнее, схема «срединного нерва», или, другими словами, «центральной колонны», «стержня» или «канала»[286]. Этот «срединный нерв» проходит через центр тела снизу вверх, связывая воедино три основных центра: нижний (зрителя), средний (актера) и верхний (роли), раскрывается раструбом на макушке головы и украшается диадемой в виде буквы ?. Процесс замыкания всех трех центров в единую электрическую цепь и есть, как я его называю, Дыхание Мифа, или дыхание, связывающее нас с Вечностью.

Рис. 2

Рис. 3

Со временем технологическая раздробленность вдоха исчезнет, но суть останется: важно заполнить весь диапазон нашего инструмента, то есть зритель в нас должен получить свою порцию воздуха, актер свою и роль – свою. В итоге наше физическое тело превращается в храм Театра Реальности, в нижнем центре которого сияет буква ? (дельта); в среднем – буква ? (альфа); в верхнем – ? (бета). Все три буквы дышат, все три работают и все три довольны!

Это дыхание можно выполнять как отдельно, так и в соединении с медитацией на Повелителя Игр. В этом случае оно выглядит так: Повелитель (как символ Большого Театра Реальности, то есть макрокосм) сидит перед нами (Малый Театр Реальности, то есть микрокосм) в своей светоэнергоформе. Мы пребываем в покое, взаимоотражая друг друга. Делая первый глоток воздуха, мы представляем, как маэстро излучает синий свет буквы ? из своего нижнего центра в наш (рис. 4). Затем мы делаем добор (второй глоток), представляя, как маэстро излучает красный свет буквы ? из своего сердца в наше (рис. 5); и третий глоток, представляя, как маэстро излучает белый свет буквы ? из своего лба в наш (рис. 6).

Затем мы сжимаем Мышцу Вдохновения и, фокусируя энергию в процессе выдоха, поднимаем ее по центральному энергетическому каналу вверх в диадему буквы ?. После чего через макушку головы Повелителя Игр энергия снова возвращается к Мастеру. Он снова излучает качества своих трех центров в нас, мы снова поднимаем энергию, собирая ее в букве ?, и снова возвращаем Мастеру.

Рис. 4

Еще раз, в грубом стиле: при каждом вдохе мы как бы заглатываем форму Повелителя Игр целиком и переживаем его присутствующим внутри, как бы заполняющим нас. В этот священный момент мы действительно до краев заполнены качествами Мастера. Затем в момент выдоха мы позволяем ему выйти обратно в пространство через макушку головы, и снова заглатываем, и снова отпускаем, и т. д. Когда же приходит время закончить практику, мы заглатываем Повелителя и уже не отпускаем, тщательно перевариваем его качества в себе и сияем ими на благо всех.

Рис. 5

Возможен и другой вариант, менее напоминающий «свирепый каннибализм»: находясь перед нами, Повелитель растворяется в свете, этот свет вливается в нас, и мы остаемся в сознании реализации недвойственного переживания Театра Реальности. В процессе дыхания возможно также визуализировать учителя над собой и при выдохе отдавать все ему или представлять себя в его сердце, а учитель при этом – все, что вокруг, и т. д. и т. п.

Рис. 6

Все эти версии и варианты (которых огромное множество) приводят к одному: макрокосм и микрокосм сливаются в одно целое. И мы остаемся в этом переживании так долго, как возможно[287]. Подобные формы визуализации и дыхания являются также фундаментом для Танца Сверхмарионетки, упражнений на развитие артистической пластики и голосового диапазона (таких как «Единое Тело», «Коллективное Горло», «Сити-Пати»[288], «Тотальное Слово» и мн. др.[289]).

И еще раз: посредством этой формы дыхания мы вводим свой мозг в экстремальную позицию, в которой в сотни раз превышаются границы нормальных значений потенциала мозга, так как в этом мощном положении он одновременно производит бета-, альфа– и дельта-волны. Этот уникальный феномен закругленного электрического поля мозга, манифестирующий, с одной стороны, высокую энергетическую загрузку мозга, а с другой – одновременное глубокое расслабление, называется в Игре виртуальной позицией Ума!

Данный текст является ознакомительным фрагментом.