ИСКУССТВО БОЕВОЙ МАГИИ

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

ИСКУССТВО БОЕВОЙ МАГИИ

Бои магов

Рассмотрим особую доктрину, разработанную в недрах спецслужб (НКВД, КГБ и дополненную уже в ФСБ) [1] как самостоятельного и пока что непревзойденного боевого искусства.

Бой может происходить:

• между двумя магами;

• между одним и несколькими магами;

• между магом и человеком;

• между магом и группой людей.

Специфика и тактика магического боя всегда зависит. от числа его участников. Причем некоторые методы и приемы, отлично подходящие, скажем, для боя между двумя магами, будут абсолютно бессмысленны для боя между магом и группой людей.

Для начала следует обратить особое внимание на бой, называемый в магии «Тет-а-тет», проще говоря - один на один. Ежели схлестываются добрый и злой маги, то первому, имея в своем арсенале лишь заклинательные формулы, победить второго почти невозможно. А значит, доброму придется применять не только магические знания, но и смекалку, а то и хитрость. В противном случае такого мага будет ждать неминуемая смерть. Исхитряться в магическом бою можно по-разному. Вот некоторые виды оккультного оружия, наиболее подходящие магам уж по крайней мере на первых порах:

• заклинания - использование магических энергий разного толка для изменения окружающего мира и действительности;

• магические артефакты - различные предметы, наделенные по природной прихоти или по воле самого мага колдовской энергией;

• способы магической защиты и нападения;

• способы предвидения действий противника.

Стоит отметить, что практически все бои магов ведутся в запредельном - нереальном - мире. То есть в пространстве, созданном воюющими магами - в иной реальности. В минуты боя может происходить практически все, что угодно. Но повернутся ли реки вспять, или же треснет под ногами земля, вы этого даже не заметите. Хотя, спустя какое-то время, возможно, и ощутите на собственной шкуре. Ежели, конечно, решите понаблюдать за поединком двух магов. Но если вдруг поединок магов ворвется в реальность, то… Смерчи и ураганы, наводнения и внезапные схождения лавин не всегда нужно рассматривать как физические явления - природные катаклизмы. Иногда подобные вещи происходят и по вине воюющих магов, но люди об этом даже не догадываются. В большинстве случаев победу одерживает тот, чьи ухищрения и воля окажутся сильнее. Итак, правила магического боя…

Вот он - противник, он использует против вас шаровые молнии. Да, их природа официально пока не изучена, но посвященным давно известно, что даже самая крохотная шаровая молния может быть создана лишь по воле боевого мага. Шаровые молнии не появляются из ниоткуда, а уж тем более сами собой не рождаются! В случаях стрельбы шаровой молнией вам следует немедленно защищаться, используя магический щит-зеркало. То есть защиту, основанную на силовом поле, спецами называемую «изнанкой» - воздействует щит-зеркало на шаровые молнии как бы изнутри. Вам в считанные секунды нужно как следует расслабиться, сосредоточиться на противнике и создать подобие кокона, состоящего сплошь из осколков большого магического зеркала. Куски эти нельзя забывать располагать относительно шаровой молнии под некоторым углом. В таком случае нападение будет отражено на самого врага. А это уже больше чем половина успеха в сражении. Ежели враг вовремя не среагирует, то он наверняка получит множественные колюще-режущие раны. В случае неудачи вам нужно немедленно изменить угол расположения зеркал относительно врага. Главное, не забывать о предвидении последующих действий вашего неприятеля. В случаях разрушения противником щита-зеркала нужно не задумываясь поднимать бурю или ураган, применив заклинание ветра. И тогда неприятель будет изрезан кусками зеркального щита. Кстати, в процессе применения такого рода заклинаний маг как бы находится внутри силового поля, в котором задерживаются практически все предметы, попадающие пределы досягаемости заклинания.

Силовое - или магическое, кому как нравится, - поле можно настраивать следующими методами:

• маг в силе изменять размеры такого поля;

• маг в силе оставлять любые предметы в области воздействия поля или же выкидывать их в другие области;

• при необходимости маг в силе окружать себя непроницаемым коконом или же использовать для защиты любую из сторон зеркального щита.

Здесь следует запомнить очень важное правило: заклинания, какими бы они ни были - сильными или же слабыми, - всегда отнимают у мага силы и магическую энергию, поэтому нужно использовать и то, и другое только по необходимости и крайне разумно.

Самый эффективный способ боя - использование комбинации заклинаний. Для примера можно привести уже известное заклинание зеркального щита и заклинание высасывания из противника магической энергии. Кстати, очень сильный противник зачастую сам не сражается. Обычно он пользуется двумя способами ведения магического боя:

• сотворяет какого-нибудь мистического или библейского чудовища;

• использует некий - желательно не виданный доселе - артефакт с какой-нибудь удивительной начинкой. Наиболее опытный маг, пользуясь упомянутыми способами, тихонечко прозябает где-нибудь в стороне, искоса поглядывая за ходом битвы. Случай, когда противник использует магический артефакт, любопытен тем, что маг противостоит воздействию на него силы артефакта и при этом растрачивает магическую энергию.

Вернемся к упомянутому несколькими строками выше способу, когда в бою используется магический щит-зеркало и заклинание высасывания магической энергии. Но в любом случае придется действовать:

• быстро;

• решительно;

• хладнокровно.

Зеркальный щит устанавливаем прямо перед собой, в отдельных случаях окутываем себя в зеркальный кокон. Заклинание же высасывания магической энергии практически сразу после установки щита применяем вслед за сотворением противником чудовища. Ежели все будет складываться точно так, то, покуда выставлен зеркальный щит, маг сможет восстанавливать растраченные силы, полученные от чудовища, уничтоженного соответствующим заклинанием. Но нужно запомнить, как аксиому: заклинание высасывания магической энергии действует на кого угодно, но только не на самого мага. Это происходит потому, что глупых магов не бывает по определению, а умные после такого рода нападений сразу используют контр заклинание. Теперь обратим внимание на следующий вариант боя, когда маг сражается с группой людей. Впервые эту методику стали использовать бойцы ОСНАЗа НКВД при проведении диверсионных операций за рубежом.

Перед магом находятся враги - несколько человек, возможно, вооруженных холодным или огнестрельным оружием. Магу в таком случае медлить нельзя. В считанные секунды он должен сконцентрироваться, сложить руки перед собой - не выше уровня солнечного сплетения, обязательно ладонями друг к другу - пальцы направлены строго вверх. Как только произойдет накопление магического огня между ладонями, магу следует незамедлительно очень резким движением повернуть ладони в сторону противника. И магический - или, как его еще называют, колдовской - огонь рассеется веерообразно. Нет такого оружия, которое могло бы противостоять его воздействию. Но магам, пусть и не часто, но все-таки иногда приходится объединять усилия. Ведь в случае обоюдной угрозы и между заклятыми врагами всегда найдется что-то общее. Прекрасным примером тому служит объединение усилий советских и английских магов… В 1940 году над Англией нависла более чем серьезная угроза высадки крупного немецко-фашистского десанта с последующей оккупацией береговых территорий. Только узкому кругу посвященных известно, что между Уинстоном Леонардом Спенсером Черчиллем и Иосифом Виссарионовичем Сталиным существовала секретная договоренность, согласно которой в Англию 31 июля 1940 года прямым рейсом из Москвы прибыли два сотрудника тринадцатого отдела НКВД. Оба - отличные служаки и еще более отличные боевые маги, прошедшие испытание на прочность во время гражданской войны в Испании: с 1936 и вплоть по 1938 год русские боевые маги сражались против изворотливых и слишком кровожадных колдунов генерала Франко. Уже на следующий день после прилета - 1 августа - в местечке Ньюфорест собрались маги, служащие на армейскую разведку Великобритании, лучшие из местных и самые потомственные ведьмы и колдуны и боевые маги НКВД. У этого шабаша было две цели: первая - пересылка Адольфу Гитлеру телепатического указания держаться как можно дальше от английских берегов и вторая - не торопиться с военным вторжением в Советский Союз. Известно, что Сталин всеми силами оттягивал фашистскую агрессию против СССР. Этим-то и была вызвана договоренность между ним и Уинстоном Черчиллем. Маги собрались на Лысой Горе, полностью обнажились и начался один из самых мощных в истории боевой магии телепатический сеанс с последующим выбросом потока энергии в сторону дислокации германских войск…

Для ведения боя нескольких магов с группой людей важным фактором считается территория. Обычно боевой маг выбирает ее таким образом, чтобы противник в силу ландшафта был наиболее уязвим для нападения. В этом случае магу приходится обращать минимум своего внимания на оружие. Не меньшим плюсом для мага служат позиции. Они должны быть такими, чтобы было прекрасно видно все поле боя. Как говорится: «…и пусть никто не уйдет незамеченным!» А вот тактика в бою с несколькими людьми зависит от целого ряда факторов. В том числе и от ситуации, складывающейся и до, и во время боя.

Маги приветствуют объединение нескольких энергетических потоков в один. Но управляет ими, как правило, самый могучий боевой маг. Остальные выбирают себе противников исходя из своих сил и возможностей. Девизом в боях обычно служит выражение: жизненная энергия не безгранична! Исходя из этого девиза, следует помнить, что во время боя нельзя злоупотреблять использованием энергии самого могучего колдуна. В противном случае он может просто погибнуть - иногда умирают и бессмертные маги! Впрочем, даже если из самого сильного мага высосано слишком много энергии, ее всегда можно восстановить, отдав, например, часть своей энергии.

Любое сражение - это смерть не только магов, но и живой и неживой материи. Даже по прошествии нескольких лет после магических боев в местах, где они проходили, остается повышенный магическо-энергетический фон. Такие места и называют проклятыми, а иногда - долинами смерти. Для предотвращения возможных последствий боевым магам рекомендуется не растрачивать энергию, а обходиться лишь ее малым количеством - пусть даже сражение слишком тяжелое и кровопролитное. Иногда проще и лучше создать небольшой зеркальный щит, от которого будут рикошетить практически все предметы и вражеские заклинания, нежели сделать мощный, но очень большой магический щит, сжигающий почти всю энергию.

Не боги горшки обжигают

Бог для многих - бессмертная живая или неживая субстанция, управляющая миром и людьми. А для магов бог - бессмертен… покуда не лишен энергии. Из этого утверждения следует логический вывод: при желании можно уничтожить или при определенных обстоятельствах переманить любое божественное создание на свою сторону. Описание конкретных методик уничтожения и переманивания богов:

• разрушить божественную энергию можно либо выводом порядка, либо выводом хаоса на первый план, одно или другое в любом случае поглотит любую энергию;

• разрушить божественную энергию можно сгустком большей по силе энергией, магу для этого необходимая сильная концентрация на собственной силе (можно использовать различные артефакты) с последующем нанесением мощнейшего удара по какому бы то ни было божественному созданию, которое в таком случае или погибнет, или перейдет на сторону мага;

• разрушить божественную энергию можно, не прибегая к кардинальным мерам - в таком случае бога помещают в искусственно созданный кокон (верхом считается плазменный кокон), сохраняя при этом всю божественную энергию, - достаточно вспомнить о заключении Джиннов в бутылки;

• разрушить божественную энергию можно с использованием противоположной энергии - это как магнит, плюс всегда притягивается к минусу, и наоборот;

• некоторые боги живут только благодаря внешней энергии, таких проще уничтожить или переманить на свою сторону лишением возможности ею подпитываться - обычно на энергетические каналы наносится высококонцентрированный удар (можно использовать различные артефакты), благодаря которому любое божество лишается возможности существовать дальше.

Магические поединки

Здесь, конечно же, имеет место быть так называемая контрмагия. В детстве все метали ножи по мишеням на деревьях. Так вот, иногда возникают ситуации, когда нож, ударившись о мишень, рикошетит и летит в того, кто его бросал. Чаще метатели уворачиваются, но бывает, что и нет. Переведем этот пример в плоскость магического поединка…

Представьте, что в вас на большой скорости летит срикошетивший от мишени нож. Вы, будучи уже тренированным магом, выставляете перед собой уже известный зеркальный щит. Но будет лучше, если это произойдет в тот момент, когда от ножа до вас останется расстояние, не превышающее взмаха меча. Этого бывает вполне достаточно для создания заклинания времени. Вы концентрируетесь и замедляете время так, чтобы можно было увернуться и нанести упреждающий удар магическим клинком по ножу.

Магическая зашита объектов неживой природы

Магу нельзя находиться в постоянной боевой готовности, хотя, на первый взгляд, может показаться, что все должно быть наоборот. Дело в том, что постоянная боевая готовность отнимает у магов слишком много жизненных и энергетических сил. А это опаснее, чем нападение самого страшного врага, учитывая тот факт, что большинство боевых магов стоят на службе у тех или иных государственных деятелей - здесь расслабляться просто опасно. Поэтому магам и необходим отдых, а вместе с ним и место, где можно проводить свободное от службы время.

Такие места должны быть строго засекречены. Иногда о них не рекомендуется сообщать даже руководству структур, на которые работают маги: безопасность превыше всего! Место для отдыха маги обычно создают самостоятельно.

Защита мест отдыха боевых магов напрямую зависит от целого ряда факторов. Отдельно стоит отметить:

• время существования такого места;

• расположение врага.

Существует несколько видов внешней защиты:

1) отпугивающая;

2) преграждающая проникновение врагов;

3) запирающая (от взломов и заклинаний);

4) сигнализирующая о проникновению на территорию противника;

5) камуфлирующая.

Подробнее о внешней защите:

1) преграждающая защита - от магов она своя, от людей - своя; в первом случае защита базируется на ощущении магами энергий врагов, во втором - на территориальном ландшафте, то есть когда маг в целях конспирации использует не только реки, горы и леса, но и живущих в них мифических гадов;

2) отпугивающая защита - от упомянутых выше мифических существ живущих в реальном мире по собственной воле или же созданных по воле врагов; в любом случае против нечисти лучше всего пользоваться старыми испытанными средствами, как-то: зельями из трав, талисманами и амулетами;

3) сигнализирующая защита служит четко обозначенным целям - подает сигнал о проникновении врага или просто нежелательной живой или неживой субстанции; чаще всего сигнализирующая защита сооружений представляет собой энергетические ловушки, силки и сети, действующие по тому же принципу, что и существующие в мире смертных охотничьи прототипы;

4) запирающая защита - окутывает практически любой объект неживой природы энергетическим куполом; известно, что проникнуть на чужую территорию враг, каков бы он ни был, может несколькими способами: через дверь или окно, а также через портал или параллельное измерение - в таких случаях нужно учитывать, что вражеский боевой маг способен куда угодно переносить не только самого себя, но и свой фантом или просто образ;

5) скрывающая защита - создает так называемые заколдованные места, иными словами скрывает практически любые объекты неживой природы от врагов в параллельном мире, другом измерении, а также - в прошедшем или будущем времени;

6) внутренняя защита - относится к самым последним мерам противодействия вероятному противнику, то есть служит для последнего упреждения нападения врага, проникнувшего на внутреннюю территорию какого бы то ни было объекта неживой природы; помещения в таких случаях обустраиваются заклинательными ловушками, в них по периметру устанавливаются магические кристаллы с эффектом светового энергетического воздействия на врага.

Незаконные проникновения на объекты неживой природы

Для проникновения на вражескую территорию магу в первую очередь требуется место или же измерение, которое не охвачено магической или какой бы то ни было иной защитой. Даже если сооружение защищено от проникновения энергетической сетью, то проникновение на вражескую территорию все равно не должно представлять особых трудностей. В случае отсутствия брешей в защите нужно немедленно приступать к распутыванию энергетической сети. Здесь стоит уподобиться щуке, попавшей в рыбацкую сеть. Эти зубастые дьяволицы, оказавшись пойманными, сразу ищут в сетях самые слабые места. Точно так должны поступать и боевые маги. Впрочем, с этим торопиться не стоит, ибо в самый неподходящий момент может сработать сигнализация, о которой говорилось ранее. Иногда для проникновений на чуждые территории магам приходится создавать дубли защитных сетей - для создания видимости защиты во время проникновения на вражескую территорию. Но пока энергии сетей не соприкоснутся, вражескую разрывать не стоит. Но как только соприкосновение произойдет, сразу можно проходить на следующий уровень.

Боевые моги

Маг, перед тем как начать свою миссию, всегда встает перед выбором: какое из направлений сакрального искусства ему больше всего подходит. Здесь пока идет разговор не только о боевых, но и вообще о магах, которые могут жить в реальном мире без принадлежности к той или иной военизированной структуре. Вот некоторые из наиболее распространенных направлений магического искусства:

• управление стихиями - огнем, водой, воздухом и землей;

• целительство;

• алхимия;

• управление животным миром;

• предметная магия - наука об использовании амулетов, талисманов и оберегов;

• астрология;

• теология.

Маги, как уже говорилось ранее, часто объединяются. Это происходит не только в случаях обоюдной опасности, но и по интересам. Тогда маги объединяются в цеха, союзы и гильдии. Встав перед выбором, нужно помнить неписаное правило: научиться можно всему, чему угодно, но стать одним из лучших может только тот, у кого, кроме способностей, еще есть и большое желание учиться. Но вот для становления боевого мага еще важен и боевой дух - а он есть далеко не у всех! Кое-кто с ним рождается, а кое-кому его нужно ковать долгие-долгие годы. Для боевого мага существуют следующие жизненные приоритеты:

• не столько важно, в каком мире находишься, сколько цель этого нахождения;

• не столько важен вид оружия, сколько важен боевой настрой и дух - воин везде и всегда остается воином;

• настоящий маг должен прекрасно владеть не только приемами борьбы с врагами, но и всеми известными ему направлениями магии;

• боевой маг должен быть хорошо осведомлен о сильных и слабых сторонах своего врага. В магии есть определение - боевой маг. Им может стать не каждый. Дело в том, что для боевого мага главное - это война во славу чего бы то ни было: любимого человека, идеалов, отечества и т. д. и т. п. Воевать предпочитают далеко не все маги, хотя изначально любое заклинание считается преобразованием силы, которую можно использовать либо для защиты, либо для нападения. Просто искусству войны нужно учиться долгие годы, и большинство магов предпочитают свой жизненный путь проходить для чего угодно, только не ради побед в бою.

Хорошим боевым магом считается тот, кто может быстро и крайне эффективно обезвреживать врага. В специализированных школах нашей страны[2] на первых этапах магам преподают стандартные заклинания, а потом учат и самостоятельному составлению боевых магических формул, что считается в среде посвященных эталоном мастерства. В сражениях магов самое главное - это обман врага любыми доступными методами и средствами. Победителем из сражения выйдет только тот, кто проводит атаку или защищается с помощью неизвестных противнику заклинаний. Обязательный набор боевых заклинаний:

• Файербол - подобие шаровой молнии, только искусственно созданное; файербол способен прожигать или взрывать (изнутри или снаружи) насквозь неживые и живые предметы в момент соприкосновения с ними.

• Молнии - искусственно созданные энергетические заряды, способные прожигать тело насквозь; чаще используются для блокировки работы нервной системы и для остановки сердца.

• Колдовской огонь - подобие протоплазмы, но искусственно созданное; используется боевыми магами в виде огненного дождя или же огненного потока.

• Иллюзии - искусственно вызванные образы или изменение пространства посредством магических манипуляций; в основном, используются для создания невиданных гадов и тварей для деморализации противника либо для превращения самого врага в какое-нибудь невиданное чудовище.

Боевые маги во время сражений часто создают - о чем уже неоднократно упоминалось - мифические существа. Они делятся на два вида:

• стихийные гады и твари - существа, не живущие в реальном мире, состоящие из элементов какой-нибудь из известных стихий (огня, воды, воздуха, земли);

• оживленные гады и твари - существа, созданные особыми заклинаниями из живой или неживой материи, а также пробужденные к жизни мифологические чудовища.

Гадов и тварей боевые маги обычно создают только на время. Уничтожить таких существ нелегко. Но в любом случае их смерть наступаете быстрее после разрушения заклинаний, с помощью которых эти гады и твари были созданы. Методы защиты от невиданных существ:

• Силовой щит - отражает или сжигает живые или неживые предметы; создается или перед видимой опасностью, или вокруг мага.

• Отражающее зеркало - своего рода магический щит, отражающий вражеское заклинание и получающий от него дополнительную энергию.

• Круг в круге - кокон, созданный из части пространства иной реальности и окружающий мага; кроме того, круг в круге переносит мага в другую реальность, в то время как его оболочка (тело) остается в реальном мире, что делает мага почти неуязвимым.

• Принудительный переход - магический портал, созданный для перебрасывания врага в иную реальность.

• Изменение реальности - физико-магическое воздействие на объекты неживой природы.

• Ускорение или замедление времени - принудительное изменение течения времени как в одну, так и в противоположную сторону для оттягивания или же, напротив, ускорения хода тех или иных событий.

• Заклинание - мощное оружие для ближнего и дальнего боя, но всегда нужно помнить о том, что у опытного противника наверняка есть в запасе более изощренное заклинание, по этой причине боевой маг просто обязан в совершенстве владеть любым холодным или же огнестрельным оружием.

Во время защиты нельзя забывать о том, что время в ходе сражения - главный фактор победы. Потому хорошие боевые маги не тратят его слишком много на раздумья, как и что предпринять. Они просто действуют. Хорошим методом ведения боя считается создание мыслеобразов. Когда он создан, заклинание возникает как бы само по себе. Впрочем, хорошие маги погибают и при таких условиях. Причины гибели превосходно натренированных магов:

• Время - оно в любом случает требуется, а пуля не умеет слишком долго ждать.

• Энергия - она недолговечна и действие ее несколько ограничено, поэтому боевые маги всегда при себе держат проверенные временем амулеты, всасывающие в себя энергию окружающего мира самостоятельно.

• Источники силы - они так или иначе истощимы; при отсутствие источника силы смерть мага может наступить практически мгновенно.

• Восстановление сил - оно требуется всякий раз после проведения магом атаки, в такие минуты даже опытный боевой маг может оказаться совершенно беззащитным даже перед начинающим.

• Множество малозначительных врагов - сражаясь с ними, маг зачастую тратит почти все силы, поэтому и становится уязвимым для противника.

Маг должен уметь справляться с ситуациями, когда случаются серьезные потери энергии:

• Использование магического оружия - эти предметы (кинжал, меч или посох) могут разрушать даже очень сильные заклинания, причем маг свою колдовскую энергию при этом навсегда не расходует.

• Подвешивание заклинаний - метод базируется на временной сохранности собственных заклинаний, которые можно пустить в ход в самый удобный момент сражения.

• Использование талисманов и амулетов - метод базируется на так называемых аккумуляторах магической энергии, в которых, кроме всего прочего, сконцентрированы защитные заклинания.

• Отступление - для победы над врагом иногда приходится отдавать свои позиции; выживаемость мага - не последнее в любом сражении, да и всегда можно будет напасть на врага с новой силой.

Когда заклинания не действуют

Иногда случается так, что магия на врагов не действует. Для того, чтобы понять суть проблемы, нужно сначала разобраться с причинами, вызвавшими ее:

• На заклинания повлияла магия иного мира. Только маги уверены в том, что миров на одной и той же территории может существовать множество. Каждый из этих миров по-своему уникален. И потому заклинания одного мира могут вполне обоснованно не действовать в другом мире. Эта же проблема может рассматриваться в еще одной плоскости - нельзя забывать и о существах из другого мира, появившихся в этом мире случайно или по воле врага. Дело в том, что на них будут действовать только заклинания того мира, из которого они пришли.

• Отсутствие магической энергии там, где проходит сражение. В данном контексте магия может просто отсутствовать или существовать в ничтожных объемах. А их может банально не хватать для сотворения того или иного заклинания.

• Инертность магии данного конкретного места. Иногда случается так, что энергетически место должно способствовать ведению боя. Но на самом деле вполне ощутимая энергия абсолютно инертна для применения ее в боевых целях. Примером может послужить ношение воды в решете. Вода, вроде, и есть, но в то же время ее нет.

П Разрушение даже очень сильных заклинаний самой природой. Объяснить этот феномен можно разве что присутствием хаоса на отдельно взятой территории. А хаос способен разрушать не только заклинания.

• Поглощение заклинания. Случается, что на какой-то территории заклинание как бы поглощается самим местом. Это, скорее всего, происходит из-за того, что данное место наделено теми же свойствами, что и вампиры.

• Маг хотя и не совсем человек, но часто он бывает именно человеком… когда он не пользуется магией. В такие минуты с любым магом можно делать все, что угодно.

• Отзыв у мага магических сил. Иногда даже опытного мага по тем или иным причинам лишают главного достоинства перед простыми смертными - способности колдовать. Конечно, он на веки вечные не разучивается применять свои тайные знания. Но до определенного времени любые его действия превращаются в ничто. Отнимать знания может маг, находящийся на иерархической лестнице выше, или какой-нибудь мощный артефакт. Как только из такого мага испаряются паранормальные способности, его можно убить точно так же, как самого обычного человека.

• Силу заклинаний гасит простая человеческая любовь. В минуты сильной любви теряют силу даже самые изощренные заклинания, а артефакты и амулеты перестают исполнять свои изначальные свойства.

Разрешение вопросов, связанных с бездействием заклинаний:

• Если напали на мага, то он может переместить врага в иной мир с помощью заклинания портала.

• Также он может заманить врага в видимую, а еще лучше - в закамуфлированную ловушку. Очень хорошими ловушками считаются те, стены которых обладают блокирующими свойствами. Кроме того, можно использовать так называемые антимагические силки - это что-то вроде самых обычных сетей, только все нити которых обладают отталкивающими магическими свойствами.

• Бездействие заклинаний иногда может быть связано с наложением на колдуна специальных заклятий. В таких случаях рекомендуется: а) снимать заклятия самостоятельно, б) посещаться так называемые зачарованные месте, где снимаются практически любые колдовские путы, и маг после таких очищений возвращается на тот уровень, на котором он находился до наложения заклятия.

• Если перестают срабатывать заклинания этого мира, то можно использовать заклинания одного из параллельных миров или даже существ, явившихся в наше пространство из какого-нибудь другого мира. Любая энергия из иного мира называется чистой силой. Пользоваться ею очень просто: достаточно вспомнить игру в снежки - маг лепит из чистой силы подобие снежков и бросает их во врагов.

• Иногда против магов используются так называемые колдовские нервно-паралитические вещества: зелья, мертвые наговоры и т. д. Нужно особенно осторожно относиться к боевым магам женского пола. Они более хитрые и изворотливые. Отлично владеют иллюзорной магией и могут прибегать к любым средствам ради одержания победы. Спастись от нервно-паралитических веществ порой бывает очень трудно.

• Отзывы у магов магических сил происходят крайне редко. Почти во всех случаях такой отбор осуществляется только у тех магов, которые злоупотребляли своим служебным положением или у совершивших какие-нибудь серьезные преступления. Вспомним хотя бы магов, некогда работавших в некоторых силовых ведомствах Третьего рейха. После Нюрнбергского процесса почти ни один из них не мог продолжать свои магические изыскания. Но отзыв сил у могущественных магов требует особых мер предосторожности. Тем паче, на боевых магов обычные приемы колдовства зачастую просто не действуют. Поэтому во время спецопераций по крайней мере отечественные боевые маги всегда имеют при себе дополнительное холодное или же огнестрельное оружие. Кроме того, все посвященные отлично владеют приемами рукопашного боя. Одним из посвященных когда-то считался знаменитый Брюс Ли. Еще задолго до своего триумфа в кино он уже числился на службе английской разведки «Ми-6». К слову, Брюс Ли принимал участие и в некоторых спецоперациях, проводимых в восточных странах. Но спустя какое-то время Брюса Ли устранили самым изощренным методом… К нему вошел в доверие некий старик. Он и нанес несколько смертельных ударов, которые сработали после того, как след старика уже простыл.

Путешествия в иные миры

Перечислим способы путешествия в иные миры:

• визуальное путешествие производится с помощью специальных заклинаний и магических зеркал, расположенных в реальном и каком-нибудь ином мире;

• астральное путешествие производится не в физическом, а в душевном плане, при этом посещаться магом могут даже те миры, в которые он не сможет поспасть, находясь в своей телесной оболочке;

• физическое путешествие производится в том случае, когда душа и физическая оболочка мага едины. Перемещение в иные миры посредством порталов небезопасно. Главное, враг может легко обнаружить такой переход благодаря тому, что при переходе происходит большой всплеск энергии. И противник при желании может легко закрыть конечную точку путешествия или же переместить мага совсем не туда, где он хотел оказаться после перемещения.

Астральное путешествие тоже небезопасно. Во время таких перемещений в первую очередь уязвимой становится физическая оболочка: враг может легко ее разрушить. Да и перекрыть выход оболочки из иного мира в реальный хорошо подготовленному противнику не составит большого труда. Так что при перемещениях нужно учитывать оба фактора.

Создание дублей (двойников)

Боевые маги умеют создавать двойников. Чаще двойники помогают боевым магам вводить противника в заблуждение - для ухода от погонь или же в случаях, когда маг ведет слежку. Правильнее двойников называть фантомами. Их создают при помощи заклинаний, а представляют собой фантомы точные копии оригиналов - на энергетическом уровне.

Оригиналом для создания дубля может служить любое живое существо. Только копия, в свою очередь, никогда не превышает размеров оригинала. Фантомы сравнимы с голографическими копиями живых и неживых объектов. Живой фантом способен в точности повторять манеру поведения оригинала. Но это только видимость, ибо внутри фантома ничего нет кроме воздуха. Иными словами, дубль/ копия/фантом - всего лишь энергетическая оболочка, появившаяся на свет и существующая только по воле мага. Число дублей зависит от способностей мага, а также от обстоятельств, при которых каких дубль был создан. Как правило, число фантомов не превышает десятка.

Фантомы могут существовать и независимо от оригинала - такие дубли маги создают для высших государственных деятелей. Простой пример: президентский кортеж по идее должен двигаться по какому-то определенному маршруту, но спецслужбы совершенно случайно узнают о готовящемся покушении на должностное лицо, находящееся в одной из машин, - на помощь тут же приходит боевой маг. Проходит всего несколько минут - и двойник президента едет в автомобиле по тому маршруту, о котором осведомлены террористы. А настоящий президент в то же самое время пробирается в конечную точку путешествия окольными путями. Эта технология с успехом применяется уже более шестидесяти лет, и ни разу не дала сбой.

Сразу после того, как маг прекращает подпитку дубля, тот немедленно исчезает. Но иногда фантомы выходят из под контроля. В таких случаях они со временем превращаются в привидений. На основании этого утверждения невольно приходишь к выводу, что боевая магия существовала всегда - ну, по-крайней мере, с тех самых времен, когда впервые упомянули привидение. Обычно перерожденные в привидений фантомы обитают на строго ограниченных территориях и почти никогда не покидают их границ. А энергетическая подпитка привидений уже исходит от мест обитания вышедших из-под контроля фантомов.

Отличить оригинал от дубля не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Дубль легче воздуха, под ним не гнется трава, следов он тоже не оставляет. Но вот если, например, рассыпать муку по полу, то дубль свои следы все же оставит. Он может проходить сквозь любые преграды, не излучает ни тепла, ни холода. Фантомы не опасны. Но вот в бою они представляют реальную угрозу. Только представьте себе, что вместо одной перед вами внезапно появилось две, три или четыре роты спецназа. Тут невольно задумываешься: кто же из солдат реальный, а кто нет? Фантома может уничтожить только боевой маг, но и не только создатель.

Способы уничтожения двойников:

• энергетический удар, разрушающий внешнюю оболочку двойника;

• уничтожение дубля создателем - окончание энергетической подпитки;

• нанесение удара с помощью контрзаклинания. Стрелять в фантома из огнестрельного оружие - пустое дело, а вот от заклинания или артефакта такое существо погибнуть все-таки может.

Как расщепить сознание

Наверняка многим знакомо выражение: «Мое второе "Я"»… Не все, конечно, но кое-кто из магов способен разделять собственное сознание на две части. И любая из этих частей - что стороннему наблюдателю кажется полным абсурдом! - в любой момент времени будет прекрасно осведомлена о том, что делает другая. Эту способность нельзя путать с так называемым раздвоением личности, хотя принудительное расщепление сознание действительно сильно напоминает упомянутую психологическую аномалию. Дело в том, что при раздвоении обе личности не знают о существовании друг друга. Но вот при расщеплении сознания ими обеими управляет маг. Он может по необходимости подключать любую из них, а при желании и объединять. К техникам расщепления сознания боевые маги чаще прибегают в случаях провалов, пыток и тому подобных неприятностях. И лишь переход сознания в другую личность может спасти боевого мага от гибели.

Технология расщепления сознания - довольно сложная процедура. Но на первых порах достаточно и минимальных знаний. В самый трудный момент маг расщепляет сознание - принудительно разделяет реальную личность на две. Одна с этого момента становится главной - та личность, которая находится, например, в камере пыток… воля сломлена, взгляд поникший. Враги уже потирают руки и готовятся записывать секретные сведения со слов сломленного мага. Но в то же самое время подключается вторая личность. Она совершенно незаметно отходит в тень, полностью подконтрольная воле мага. Но в любой момент все может вернуться на круги своя. От заклинаний и магии здесь, собственно, мало что зависит. Только воля способна расщепить или воссоединить сознание мага - такие техники чаще считаются врожденными.

Магический камуфляж

Камуфляж в магии - не правило, а необходимость. Поэтому о методиках камуфляжа знают практически все боевые маги. Методы камуфляжа:

• сокрытие в труднодоступных местах и местностях;

• сокрытие в неизвестные местах и местностях;

• выдвижение скрываемого объекта на самое видное место;

• разделение скрываемого объекта на части;

• сотворение невидимости объекта.

Не нужно надеяться на то, что враг не проникнет в самое труднодоступное место. Вот и рекомендуется при первой методике магического камуфляжа накладывать на места, где скрывается объект, дополнительные заклинания. В противном случае противник может заполучить это объект, не приложив при этом каких-нибудь значительных усилий.

С неизвестными местами дела обстоят несколько лучше, чем с просто труднодоступными. Дело в том, что такие места чаще считаются проклятыми. И если какой-нибудь объект ищут обычные люди, то эта методика вполне годится. Ведь даже человек с крепкими нервами и бицепсами тоже чего-то боится. А страха нагнать способен и не боевой маг. Но если объект ищет уже маг, то на место сокрытия чего бы то ни было нужно накладывать дополнительные заклинание. Кроме того, сам предмет поисков тоже можно заколдовывать и в таком виде выставлять на самые видные места. Но все-таки лучше использовать копии предметов поисков.

Перенос предметов поисков в иные миры… Здесь, главное, правильно выбрать мир - один единственный из сонмища миров - и не забывать, чтобы он был как можно менее посещаемым. Предмет поисков перебрасывается через портал, прячется, маг запоминает точные координаты тайника и только потом возвращается в реальный мир. Для того чтобы забрать предмет, магу придется:

• в любом удобном месте создать небольшой портал;

• спроецировать координаты предмета;

• забрать предмет.

Разделение скрываемого объекта на части - очень древний метод магического камуфляжа. А здесь главное - уже время…