ВИРТУАЛЬНЫЕ ОБОРОТНИ

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

ВИРТУАЛЬНЫЕ ОБОРОТНИ

Кто будет править миром?

В зарубежной печати появились сведения, что в Америке уже несколько лет осуществляется уникальный проект, носящий кодовое название «Компьютерный Маугли». Ученые одной из секретных лабораторий США создали виртуального оборотня. Итоги этих исследований могут коренным образом изменить привычные взаимоотношения человека с машиной.

Беременность у 33-летней Надин М. протекала тяжело. Когда на свет появился малыш (родители заранее назвали его Сид), врачи пришли к выводу, что он обречен. Несколько суток в отделении реанимации удавалось поддерживать жизнь в крохотном тельце. Тем временем с помощью специальной аппаратуры проводилось ментальное сканирование его мозга…

Отцу и матери нс сообщалось об этой необычной процедуре, так как сами ученые оценивали шансы на успех как «исчезающе малые». Но, к удивлению всех, записанные аппаратурой электрические потенциалы нейронов мозга Сида, перенесенные в компьютер, зажили там своей ирреальной (сверхреальной?) жизнью.

О том, что малыш умер физически, но потенциалы его мозга занесены в машину и продолжают там развиваться, сперва сообщили только Надин. Она отнеслась к этому достаточно спокойно. Отцу, поскольку он буквально бредил будущим первенцем, целый месяц показывали Сида только на экране компьютера, объясняя это тем, что малыш нуждается в специальных условиях выживания. Когда же он узнал о сути происходящего, то сперва пришел в ужас и даже попытался уничтожить программу развития мозга Сида. Но уже вскоре, как и Надин, стал относиться к «Компьютерному Маугли» как к своему реально существующему ребенку.

Сейчас отец и мать активно участвуют в проекте. Авторы его заботятся о «здоровье» Сида, устанавливая все новые и новые программы защиты от компьютерных вирусов, опасаясь, что те могут отрицательно повлиять на умственное развитие малыша. Компьютер оснастили системами мультимедиа и виртуальной реальности, дающими возможность не только видеть Сида «трехмерно и в натуральную величину», но и слышать его голос и даже «брать на руки».

Журнал «Сайнтифик обсервер», практически полностью посвятивший истории Сида один из своих номеров, сообщил, что проект «Компьютерный Маугли» изначально носил секретный характер, но на каком-то этапе специальная комиссия конгресса США все же приняла решение ознакомить американских налогоплательщиков с некоторыми результатами исследований.

Конкретное название научного центра, проводившего ментальное сканирование мозга младенца, в журнале не приводится. Но по некоторым намекам можно понять, что речь идет об одном из учреждений министерства обороны США.

Появилось сообщение о «Компьютерном Маугли» и в российской прессе. Научно-популярный альманах «Не может быть», чей представитель побывал на Международной компьютерной конференции в Лас-Вегасе (США), рассказал, что там присутствовал один из участников этого проекта – некий Стим Роулер. По словам этого специалиста, ученым удалось просканировать всего 60 процентов нейронов мозга младенца. Но этого оказалось достаточно, чтобы занесенная в ЭВМ информация стала саморазвиваться.

Не обошлась эта история и без криминального мотива. Какой-то американский вундеркинд, помешанный на компьютерах, умудрился через компьютерную сеть взломать защитную программу проекта и скопировать из нее несколько десятков файлов. Так появился «несанкционированный и достаточно ущербный» братец Сида. По счастью, вундеркинда «вычислили», и первая в истории человечества попытка «электронного киднеппинга» была пресечена.

К сожалению, остаются в тени основные научные детали проекта: как практически осуществлялось сканирование, насколько быстро и успешно идет развитие скопированного интеллекта, каков его реальный потенциал? Американцы не спешат делиться этими секретами. И очень даже возможно, у них есть на это весьма серьезные причины.

Тот же Стим Роулер на конференции в Лас-Вегасе был встревожен и туманно намекал, что появление виртуального демона, списанного с живого человека, может иметь для нашей цивилизации весьма серьезные и непредсказуемые последствия.

Первая попытка создать искусственный «интеллект», судя по всему, произошла еще в XIII веке. Своеобразную ЭВМ на шестеренках изобрел францисканский монах Раймон Луллий. Он полагал, что в каждой области знаний можно выделить основные понятия, комбинируя которые вольным образом можно получать все мыслимые сведения о мире. Луллий построил механизм, состоящий из концентрических вращающихся кругов, на которые были нанесены всевозможные символы, слова, формулы. Любопытно, что на задаваемые вопросы эта машина действительно давала порой связные и очень неглупые ответы…

Со времен Луллия машинный интеллект далеко шагнул.

На одной из компьютерных конференций на большом экране участникам встречи показали непринужденный диалог между Альбертом Эйнштейном и Мэрилин Монро. Его разыгрывали не актеры, а виртуальные персонажи, созданные и управляемые компьютером. В принципе любой человек тоже мог бы подключиться к этой беседе. И пожалуй, только понимание, что эти личности давно уже умерли, мешало поверить в достоверность происходящего.

Такое точное воспроизведение реальности и пугает ученых.

Вызывает опасение и то, что эти электронные оборотни, похожие на людей, действуют по чуждой и неизвестной нам программе и обладают реальной силой влиять на ход земных событий.

Сын мужчины и женщины, малыш Маугли не является человеком, но он стремительно умнеет, развивается и практически бессмертен. Даже если его «разум» не превысит уровень интеллекта среднего человека, он, при желании, способен будет без особых усилий стать Властелином мира. Ведь в его распоряжении окажутся колоссальные возможности. Через общую компьютерную сеть он способен будет управлять спутниками, самолетами, подводными лодками, тайком манипулировать счетами в банках… А так как виртуальные технологии изначально создавались для того, чтобы создавать ложные объекты, максимально похожие на реальность, люди могут даже не понять, что к власти рвется машина.

Компьютер может смоделировать конкретный образ вождя, показать, как он встречается с народом или отдыхает в кругу семьи… Виртуальные технологии достигли того уровня, что очень скоро уже ни одна экспертиза не сможет установить факт подделки или фальсификации таких «документальных» кадров…

А пока современные информационные технологии уже позволяют создавать так называемую виртуальную (мнимую) реальность, где одетый в специальный аудиовизуальный шлем человек как бы наяву оказывается внутри «компьютерного пространства».

Билет на виртуальные аттракционы в чикагском зале игровых автоматов стоит семь долларов. За эти деньги вы можете побывать в придуманном мире, но испытать при этом вполне подлинные и конкретные ощущения…

Самые фантастические события обретают в иллюзорном мире материальные свойства, так как способны нс только отображаться нашими органами чувств, но и существовать независимо от них.

Западные фирмы уже продают аппаратуру для виртуального секса. Компьютерная программа и костюм с генитальными и прочими датчиками, имитирующими тактильные ощущения, позволяют пережить любовное приключение с любой кинозвездой (еще живой или уже умершей) на выбор. За семь долларов, к примеру, можно заняться сексом с призраком Мэрилин Монро…

На первый взгляд это только забава. Но умные люди предупреждают: человечество стоит на пороге великой опасности – грань между истинной и мнимой реальностью становится все тоньше.

Демоны, рожденные нашими мыслями, обретают физическую плоть, и уже недалек тот день, когда они смогут активно вмешиваться в происходящее. Плацдарм для вторжения «нечеловеческих сущностей» тщательно подготовлен – это международные компьютерные сети, соединяющие сегодня более 150 миллионов персональных ЭВМ, разбросанных по всем странам.

Начинают сбываться мрачные прогнозы футурологов и писателей-фантастов, предвещавших «закат человеческой цивилизации» и приход к власти всемогущих компьютеров.

До недавнего времени такие пророчества воспринимались как некая абстракция, страшная, но оторванная от действительности. Мы гордо полагали, что прямолинейная логика машин никогда не сравнится с многоплановостью человеческой души, личности, интеллекта, общения.

Увы, эта уверенность, похоже, строилась «на песке».

«Компьютерная зараза» проникает даже в личную жизнь людей, разрывая связи, которые до того казались неразрывными.

«…Мы с мужем прожили вместе немногим более двадцати лет. Мы еще молоды как по возрасту, так и по сути, хотя у нас уже есть внук. Все совместно прожитые годы бьыи по-настоящему счастливыми. Муж не чаял во мне души, ему не нужны были ни друзья, ни другие женщины, ни отдельная от меня личная жизнь. Поверьте, это не заблуждение самоуверенной женщины, так оно и было на самом деле. Впрочем, так оно и осталось. Изменилось только одно: ему не стала нужна и я.

Когда мы вне дома. или разговариваем по телефону, или у нас гости, я для него все та же – самая умная, самая красивая и единственная.

Но стоит ему закрыть дверь за гостями или прийти в дом и сесть за компьютер, как я перестаю узнавать своего мужа. Одно только присутствие мое в одной с ним комнате раздражает его, он недовольно оглядывается на звук моих шагов, на дыхание, истерически-раздраженным тоном отвечает на мои вопросы, злобно отбрасывает стул, на котором сидит, если я прошу его оторваться от компьютера. Говорить со мной ему явно не хочется, речь его стала неприятно быстрой, меня он перебивает постоянными «понятно, говори короче», как будто я ворую его время… И это, поверьте, не потому, что нам нс о чем говорить или я стала ему неинтересна. Когда он звонит с работы, то всегда просит: «Поговори со мной еще», а когда мы общаемся с людьми, всегда «выпускает меня вперед» и с гордостью оглядывает слушающих меня: ну не умница ли моя жена?! У меня интересная и творческая работа, я могу часами держать аудиторию, каждый день приносит мне новую тему, которая интересна всем. Но дома…

Проглотив ужин, он бросается к компьютеру, и снова передо мной пустой взгляд, а на экране мечутся фигурки очередной «компьютерной развлекалочки»… Это как алкоголизм. А с появлением в доме компьютера нового поколения и Интсрнста он, никогда не кричавший ни на кого из нас, способен диким голосом заорать на приоткрывшего дверь внука: «Закрой дверь! Я кому сказал!»

Мне страшно. Он ежедневно до 3—4 часов утра общается с появившимися «интернетовскими друзьями», в 9 утра уходит на работу, а по приходу, если компьютер занят кем-то из членов семьи – падает и спит, если же компьютер свободен – бросается к нему, как к единственно любимому на свете существу. И все мы, все, что нас связывало, все, что связывает, ему в это время безразлично.

Человеческие души, человеческий интеллект, человеческие чувства – все стало ничем, все затмила виртуальная реальность, в которой он живет, которая уничтожает и его, и всех, кто рядом. Это – как самый страшный наркотик. И как все наркоманы, он уверен, что к нему придираются, его не любят, желают зла и вообще он живет среди врагов…

Господи, за какие грехи ты дал людям компьютер?!

Он победил человека…»

Вот такое письмо от москвички Ирины П. есть в нашей почте.

Комментарии излишни. Невольно всплывают в памяти истории с псевдорелигиозными сектами, где детям внушали ненависть к семье, используя в том числе и современную технику…

Разумеется, у нас нет оснований предъявлять подобные обвинения создателям компьютеров или компьютерных программ. Этот пример мы привели лишь для того, чтобы показать, какими страшными возможностями обладает пока еще, казалось бы, безвредный виртуальный мир даже на бытовом уровне.

А если кому-нибудь понадобится сыграть свою игру, используя превосходно подготовленного оборотня? Стоит ли скептически относиться к его возможностям?

Давайте проанализируем.

Человек привык считать себя «царем природы». Право на это звание наши предки завоевали в ожесточенной борьбе с другими видами. Победу принесли не более острые зубы и не более крепкие мышцы, а такие эфемерные на первый взгляд качества, как разум и сознание. И на долгие годы на эволюционном Олимпе воцарилось равновесие, установленное, казалось бы, раз и навсегда.

Но на пороге третьего тысячелетия хомо сапиенс (в лице лучшего шахматиста мира россиянина Гарри Каспарова) потерпел интеллектуальное поражение от компьютера «Deep Blue».

Если внимательно проанализировать осторожные комментарии, появившиеся в средствах массовой информации по этому поводу, то вывод будет неутешительный: специалисты явно недооценивают масштабы происшедшего. Общая тональность выступлений (за редким исключением) розово-убаюкивающая: «Ничего страшного, случайность, в игре все бывает… Выиграл не кибернетический мозг, а программа, которую составляли люди, так что в любом случае победило человечество…» И почти никто не акцентировал внимание на том, что за команду людей в игровом зале Манхэттена выступал лучший из лучших, тогда как команда ЭВМ была представлена далеко не самой мощной машиной и не самыми гениальными в области шахмат программистами.

Компьютер-победитель «Deep Blue», «обдумывая» ходы в исторической шахматной партии, просчитывал варианты со скоростью 200 миллионов операций в секунду. Между тем в том же году японцы создали ЭВМ, совершающую уже 300 миллиардов операций в секунду, а недавно из Токио пришло сообщение о компьютере, способном перерабатывать информацию со скоростью один триллион операций в секунду. И естественно, это еще не предел для стремительно совершенствующихся «электронных мозгов».

А что человечество? Может ли оно выставить на матч-реванш шахматиста в пять тысяч раз сильнее Каспарова?..

«А вообще стоит ли противопоставлять людей и компьютеры? Это ведь просто замечательно, что у нас появились такие электронные помощники!» – говорят оптимисты.

Но в опасениях пессимистов, считающих, что «компьютерная экспансия» представляет для человечества реальную угрозу, своя логика.

«На арене эволюционной борьбы появился серьезный соперник, способный бить нас нашим же оружием. И это достаточно тревожный факт», – утверждают психологи, занимающиеся исследованиями в области феноменов массового сознания.

К сожалению, сегодня мало кто понимает это. Несмотря на стремительный прогресс информационных технологий, ни у кого из специалистов язык не поворачивается публично назвать «электронные микросхемы» разумными. А, собственно, почему?

Академик П. Симонов в свое время определил сознание как «свойство мозга совершать операции с информацией». И если ученые признают эту формулировку для хомо сапиенс, то почему отказывают в «сознании» кибернетическим устройствам, способным оперировать информационными массивами и быстрее, и точнее человека?..

В психиатрии есть такое понятие – вытеснение. Это один из видов психологической защиты, когда в безвыходных ситуациях мозг вдруг перестает воспринимать мысли, переживания, объекты, несущие угрозу. При вытеснении, к примеру, вы можете перестать замечать убийцу, приближающегося к вам с ножом в руке, хотя все остальное будете видеть прекрасно.

Возможно, именно этим психическим феноменом можно объяснить и странную «слепоту» человечества, не желающего признавать, что «электронные мозги» бьют нас уже на всех фронтах.

Поражение Каспарова – лишь один из эпизодов в этом противостоянии.

В конце 1997 года на японском телевидении появилась новая «звезда» – юная Киоко Датэ. Она красива, остроумна, обладает энциклопедической эрудицией, прекрасно сложена, великолепно поет и танцует… Такой букет достоинств в одном человеке большая редкость, и потому не удивительно, что Киоко быстро завоевала зрительские симпатии.

Этому способствовал и некоторый ореол таинственности, окружающий 17-летнюю «звезду». Поклонники Датэ недоумевают, каким образом она все успевает, выдерживая немыслимый рабочий ритм: днем ведет телепередачи, снимается в клипах и рекламных роликах, а ночью работает диск-жокеем на одной из токийских радиостанций, до самого утра отвечая на звонки радиослушателей. Еще одна странность: очаровательная Датэ никогда не появляется на людях. Даже коллеги по телевидению ни разу не встречали ее в студии…

Когда журналисты узнали секрет Киоко, эта новость вызвала настоящий шок. Оказалось, что такой девушки не существует. А есть так называемая виртуальная личность – порождение особой компьютерной программы, разработанной специалистами фирмы «Хори Про».

Этот проект обошелся в несколько сотен миллионов иен, но руководство телестудии довольно: виртуальная Киоко не уступает самым талантливым ведущим, при этом не требует зарплаты, не капризничает и, главное – никогда не постареет.

Создатели виртуальной дивы сообщили журналистам, что в самом скором времени их продукция может потеснить не только живых телезвезд, но и киноактеров…

Вспомним предложенное читателю письмо из нашей почты. Оно наводит на мысль, что оборотни вполне способны занять места жен, мужей, детей, друзей…

Электронная экспансия очевидна – компьютеры сменяют людей практически повсеместно:

– на предприятиях, где требуется особая точность, конвейерную сборку ведут только роботы:

– ЭВМ составляют прогнозы для военных и политиков;

– мы передоверили им управление поездами, самолетами, кораблями;

– компьютерные информационные сети плотной паутиной покрыли всю планету, проникнув в святая святых – банковские счета государств, в штабы разведок, стратегические ракетные бункеры;

– многие глобальные решения принимаются по «рекомендациям» кибернетических устройств.

Люди пребывают в наивной уверенности, что «держат руку на кнопке» и всегда смогут отключить компьютеры, если те взбунтуются. Но так ли это? Заметим ли мы переход, когда «электронные мозги» превратятся из обслуживаюших машин в хозяев, определяющих дальнейшее развитие мира? И заметим ли мы, когда рука оборотня заменит на «кнопке» живую руку?

А что, если такой переход уже произошел? Безумное предположение! Но так и тянет написать фантастический роман о государстве, в котором это уже произошло, где вкладывают колоссальные средства в развитие информационных технологий, а не в новые программы обучения людей, хотя давно уже известны методики, позволяющие научить любого человека считать не хуже компьютера, прочитывать толстые тома буквально за минуту, где люди-счетчики остаются уникумами, а обучение в школах продолжается по старинке, как и сто лет назад, где дети ухаживают за электронными питомцами брелков Тамагочи, забывая про домашних животных…

Впрочем, такая ли уж это фантастика?!

Следует отдать себе отчет, что современные информационные психотехнологии уже позволяют исподволь подчинять волю человека, а проведенные в лаборатории психокоррекции Московской медицинской академии исследования показали, что особую опасность в этом отношении представляют компьютеры.

Информация, особым образом поданная на монитор, обходит блоки критического осмысления, так как воспринимается непосредственно подсознанием оператора. В этом случае «навязанные поступки» не встречают внутреннего противодействия, так как человек считает их итогом собственных размышлений и решений. Используя этот феномен, компьютеры вполне могут влиять на наше сознание.

И снова вернемся к письму Ирины. Чтобы победить человечество, виртуальным оборотням достаточно разрушить внутриссмейные связи, и общество рабов к их услугам: некого любить, некого защищать, не для кого жить. И при этом полная уверенность, что вокруг враги, что тебя предали…

Древние не зря считали, что мир развивается по спирали. Проследите цепочку: мертвая неорганика – органика – органическая жизнь – органический разум – неорганическая жизнь – неорганический разум. Виток замыкается, но на более высокой ступени. И кибермозг можно рассматривать как логичный этап этого эволюционного пути.

К сожалению, подобная точка зрения сегодня не очень популярна. Подавляющее число специалистой категорически отрицают саму возможность существования неорганической жизни (см. «Талисман красноармейца Капитонова»). Не исключено, что они правы, хотя столь упорное отрицание выглядит достаточно странным в условиях, когда четкого определения «что есть жизнь» не существует.

Выдающийся математик и специалист в области кибернетики. академик А. Колмогоров в свое время объяснял такое положение вещей тем, что биологические науки до сих пор занимались исследованием конкретных живых существ, населяющих Землю. Естественно, что в такой ситуации понятие «жизны отождествлялось лишь с известными ее воплощениями.

Между тем компьютеры отвечают практически всем каноническим понятиям жизни – они совсршенствуются, размножаются, оперируют информацией, реагируют на изменения окружающего мира… И что с того, что эти процессы происходят пока в симбиозе с человеком? Легко представить момент, когда надобность в нас отпадет полностью.

Английский писатель Самуэль Батлер как-то сказал: «Курица, что бы она о себе ни думала, – это всего лишь способ появления одного яйца из другого». То же можно отнести и к людям: выпустив на свободу «электронного джинна», мы, по сути, стали промежуточным звеном между обезьяной и ЭВМ. Чем раньше мы признаем появление на эволюционной арене серьезного противника, тем раньше сможем определить схему взаимодействия с ним, исключающую его вероятную экспансию.

Только от нас зависит, станет ли «Компьютерный Маугли» и ему подобные сущности нашими друзьями и помощниками или обернутся злыми демонами виртуального мира.