Мастерство и атрибутика колдуна

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Мастерство и атрибутика колдуна

И как ни покажется странным, последним элементом в магии является мастерство ее исполнения, то есть знание, как, когда и что надо делать. Оно уступает по своему значению всем предыдущим отмеченным выше элементам, хотя и тоже важно. Ведь какие-нибудь ведьмы от рождения, никогда ничему не учась, вершат сильнейшее колдовство. Другие же где-то краем уха услышат, что если дунуть-плюнуть так-то и так-то, то получится то-то и то-то. И у них все отлично получается! При этом ни те ни другие совсем не задумываются о внутреннем механизме своей работы, они не ведают, что наделены особой энергетической мощью, что входят в транс естественным путем, что подсознательно напрягают свои эмоции – ведь именно поэтому они стали ведьмами, а не кто другой. Но попробуйте простому человеку с обычными данными рассказать и показать, каким образом выполняется тот или иной магический прием, то есть просто научить его вот этому «дунуть-плюнуть», и вы убедитесь, что у того ничего не получится.

Точно так же и атрибутика колдуна – всякие там иглы, свечи и иные ритуальные принадлежности не являются решающими в его действиях, без них вполне можно обойтись или поменять на что-то более доступное, тем более когда дело касается дохлых крыс или бараньих внутренностей, с которыми не очень-то приятно иметь дело. Другой момент, что процесс колдовства в отдельных случаях (повторяю: в отдельных!) может занять больше времени или может быть выполнен не с должным качеством. Но на этих случаях мы остановимся особо.

Итак, подведем промежуточные итоги: для успешного колдовства или иного магического действия ведьме необходимы, прежде всего, следующие вещи, приведенные ниже по убыванию в порядке их значимости:

1. Энергетическая мощь.

2. Неукротимая воля.

3. Способность к мгновенному трансу.

4. Сильнейший эмоциональный настрой.

5. Хорошее пространственно-зрительное воображение, способное давать отчетливую картинку выполняемого в воображении действа и привлекаемых к нему объектов и субъектов.

6. Безусловная вера в успех.

7. Мастерство.

8. Атрибутика.

Из всего вышеизложенного следует, что неплохим колдуном можно быть, не обладая отточенным мастерством и не имея никакой атрибутики. В то же время сами по себе они бесполезны без всего остального.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.