Компьютерные игры – в прошлом
Компьютерные игры – в прошлом
За всю свою историю человечество придумало множество способов развлечения и придавало этому вопросу всегда одно из приоритетных значений в жизни. Многие психологи считают, что всеми человеческими поступками в конечном счете руководит желание получать удовольствие, а развлечение во многом им и является, поэтому оно так важно. Это позволяет отчасти забыть трудности бытия и погрузиться в интригующие ощущения самых разнообразных видов. Кому-то нравится путешествовать, кому-то – ходить в кино или просто смотреть телевизор дома, кто-то любит играть в футбол или заниматься шопингом и т. д. В этой области человечество достигло большого разнообразия, несвойственного никаким другим существам на планете.
Никто не будет спорить, что для большинства представителей мужского пола в развитых странах компьютерные игры занимают одно из важнейших мест в сфере развлечения и отдыха. Цифровой мир действительно покоряет пытливый мужской ум разнообразием и многосторонностью. Там мы можем найти бесконечное количество вещей, не имеющих права на существование в реальности. Там можно ощутить себя кем угодно, начиная от мелкого насекомого и заканчивая богом. Это действительно сильное средство отвлечения от серой реальности.
Создана гигантская индустрия, потакающая стремлению играть и играть, которая, казалось, может достичь чего угодно благодаря постоянно растущему спросу. Но неужели невозможно погрузиться в какой-то другой, фантастический мир другим способом? Действительно ли компьютерный мир настолько захватывающий, или он кажется таким из-за невозможности сравнить его с чем бы то ни было другим?
Неужели, находясь в процессе компьютерной игры, возможно испытать ощущения движения или какого-либо перемещения в пространстве? Мы можем судить об этом только по изображению на мониторе, под которое подстраивается наш мозг, и мы «двигаемся». Конечно, никакого перемещения быть не может, но мы этого не замечаем и принимаем как само собой разумеющееся, ведь не имеем даже понятия о возможности большего. Однако как было бы здорово, если бы движение чувствовалось.
А можно ли в компьютерном мире что-нибудь потрогать? Ничего и никогда в реальности, кроме клавиш или мышки. Опять же, создается только фактическая симуляция взаимодействия с предметами. Но руки ничего при этом не чувствуют, хотя электронный мир движется с невероятной скоростью, и когда-нибудь это станет возможным, но сейчас это только мечты. Но попытайтесь представить окружающий мир без тактильных ощущений, и вы поймете, насколько они важны для восприятия и ощущения себя и всего остального и насколько было бы тогда реально виртуальное измерение, если бы они там были.
Компьютерный мир не может быть реальным хоть отчасти без ощущений температуры и боли, которые тоже играют немалую роль в восприятии мира. Может показаться, что боль – не самое нужное и полезное ощущение, но именно оно создает, за счет ограничения желаемых действий, особые правила реальности, к которым мы привыкли и не представляем жизни без них.
А существует хоть один человек, которому удалось бы почувствовать вкусовые ощущения от пищи, находясь в виртуальном мире? Вам этот вопрос может показаться глупым, ведь всем ясно, что такого по определению быть не может. Большинство людей уверены в невозможности получения таких ощущений никаким иным способом, кроме как реальным потреблением пищи, а ведь это далеко не так. Просто этого, как и многого другого, нет в виртуальности. Может быть, она на самом деле слишком ограничена?
Да, бесспорно, от компьютера можно получать много удовольствия. Но это удовольствие очень специфично и ограничено несколькими приятными ментальными ощущениями от достижения чего-либо или просто от самого процесса. Про реальные удовольствия от ощущений, конечно, речи идти не может. Никому и в голову не придет возможность получения, например, сексуальных наслаждений, как в реальности. Нажимая на клавиши и смотря в монитор, их может получить только очень необычный человек. Кто-то скажет, что желание получать столько из виртуальности просто смешно, ведь это не реальная жизнь, а компьютер, и он, соответственно, не может конкурировать с повседневностью. Однако почему для развлечения многие удовлетворяются им, если есть некие параллельные реальности, где все – как в жизни?
Вся компьютерная реальность заключается только в наблюдении за небольшим плоским экраном и нажимании на кнопки. Единственными задействованными реальными чувствами остаются слух и частично зрение. Все остальные ощущения полностью присутствуют в серой, повседневной жизни. Игра в компьютерные игры – это на самом деле не что иное, как подсматривание в узкую щелочку за интересным цифровым измерением, при этом мы полностью остаемся в нашем привычном мире.
Для кого-то, может быть, такое положение вещей вполне приемлемо, но это только от незнания о возможностях большего. Когда-то еще не знали о возможности построения самолетов, и люди считали верхом технического совершенства воздушные шары и дирижабли… Если уж вы читаете эти строки, то, скорей всего, недалеко то время, когда самостоятельно придете к мысли о крайней ограниченности компьютерного мира. По всем параметрам он просто нищ по сравнению с внетелесными переживаниями.
Внетелесные переживания на порядок превосходят виртуальность, причем настолько же, насколько это делает и реальность, потому что и там, и там все происходит практически одинаково с точки зрения получения всех возможных ощущений, в том числе и наслаждений. Там можно и вкусно покушать, и пострелять из оружий, и «пообщаться» с любой девушкой (парнем), и полетать на звездолете. При этом все будет «как в жизни». Вне тела возможно не только почувствовать все знакомые ощущения, но и познать такие, какие повседневность никогда не позволит узнать, например: почувствовать себя насекомым, полетать в космосе, пройти сквозь стену и т. д. Поэтому многие считают нахождение в этом мире возможностью более полно ощутить свое существование. Можно сказать, это занятие конкурирует уже не с компьютерным миром, а с реальной жизнью. Тем более, что, находясь в одном из этих двух миров, полностью не чувствуешь другого, то есть вне тела совершенно отсутствует какая-либо четкая связь с реалом.
Чтобы понять, насколько переживание каких-либо действий вне тела реалистичнее таких же переживаний, тех же действий в компьютерном мире, достаточно знать реакцию людей, которые знакомы и с тем, и с другим. Любой профессиональный геймер с большим опытом, оказавшись впервые вне тела, очень долго не может успокоиться от пережитого: настолько это потрясает сознание человека. Например, он множество раз играл в игры жанра «мочилово» («шутер»), где постоянно происходят перестрелки и войны, и хорошо знаком со всеми сторонами этого процесса. Но, оказавшись в роли «мочащего» вне тела, он уже не просто смотрит в монитор – он уже по-настоящему участвует в битве, во всяком случае, он долго будет уверен в этом, потому что если бы это происходило в действительности, то ничем по всем параметрам не отличалось бы. То есть даже такой искушенный в развлечениях мозг способен испытать потрясение. Да и вообще любое попадание в этот параллельный мир на начальных этапах переживается очень эмоционально всеми людьми и может не выходить с первого места из головы не только в течение многих дней, но и недель.
Бесспорно, пигмея из Африки также может удивить простой компьютер, но тех, кто искушен в нем, фаза поражает не меньше, а это говорит о многом. Не уверен, что игра за компьютером (даже если это очень интересная игра и вы играете в первый раз) может заставить человека решить, что он переживает одно из самых важных событий в жизни, как думает большинство тех, кто ощущал себя вне тела.
Учитывая вышесказанное, не может не появиться мысль о возможности массового использования внетелесных переживаний данным способом – в качестве более современной и совершенной альтернативы компьютерным играм или как абсолютно новый способ развлечения, который может конкурировать со всеми самыми известными и популярными способами. Причем нетрудно предположить, что при определенных условиях это может произвести настоящую революцию в данном направлении. Одно дело – смотреть в экран плоского монитора и минимальным количеством чувств погружаться в некие миры; другое дело – полностью, всем своим существом уходить в еще более совершенный, умный и беспредельный мир, переживания которого часто не менее реальны в нашей повседневной жизни.
Кроме того, для этого не требуется совершенно никакого оборудования или приспособлений, не нужно тратить финансы (а это убирает определенный материальный ценз, который не дает возможности некоторым людям получать больше удовольствия от жизни). Это одновременно и доступней, и обширней, и интересней, чем компьютерный, виртуальный мир.
Зачем пользоваться несовершенными вещами, когда можно использовать более эффективные? Конечно, внетелесные переживания не могут полностью заменить компьютер в каких-то других областях.
Внетелесные переживания с полной серьезностью можно воспринимать в качестве совершенного средства развлечения и в качестве поворотного пункта в том, что с этим связано. Это настолько необычно, непривычно и нестандартно с точки зрения обывателя, что способно перевернуть мир.
Мир движется вперед, но быстро устаревает и надоедает. Та же участь неминуемо постигает почти любой способ получения удовольствия, если появляется более усовершенствованный. Нельзя утверждать, что внетелесные переживания – стопроцентная альтернатива компьютеру, но, во всяком случае, по многим аспектам области развлечений это так и происходит. Например, в играх самых популярных жанров: квестах, экшенах, «мочиловах», симуляторах. Само по себе внетелесное переживание без сюжетной и смысловой линии – также неплохой жанр развлечения за счет очень ярких захватывающих и всеобъемлющих переживаний.
Кроме всего прочего, в поисках новых и необычных ощущений люди далеко не всегда обращаются к компьютеру. К сожалению, чаще всего они обращаются к наркотикам. Может, этот мир дурмана и дает какие-то необычные переживания, но со стороны видно, что последствия приносят слишком много неприятностей и проблем. Мне кажется, люди, испробовавшие наркотики, найдут в переживаниях вне тела вполне реальную альтернативу своим «одурманенным» переживаниям. Ведь вне тела можно легко смоделировать не только любую ситуацию, но и любое ощущение и чувство. При этом не происходит отрицательного влияния на здоровье и не появляется зависимость.
Все подчиняется контролю.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
VI. Закон возрождения. Перевоплощения в прошлом
VI. Закон возрождения. Перевоплощения в прошлом Не существует почти ни одной философской доктрины во всём мире, которая имела бы такое древнее происхождение и такое разумное основание, как учение о перевоплощении. Оно опирается на факт раскрытия человеческого духа на
Воспоминания о прошлом
Воспоминания о прошлом В современном мире уже никого не удивишь тем, что некоторые люди могут вспомнить свои прошлые жизни. Проводились даже специальные исследования. Например, этот феномен исследовал профессор отделения психиатрии Университета Вирджинии Ян Стивенсон.
О прошлом и будущем расскажет домино
О прошлом и будущем расскажет домино Разложите костяшки домино на гладком столе лицом вниз и перемешайте. Затем вытащите по одной три костяшки и выложите их в линию перед собой, по-прежнему лицом вниз.Костяшка, находящаяся слева от вас, означает прошлое, справа – будущее,
Первые воспоминания о прошлом
Первые воспоминания о прошлом Я достаточно рано стала осознавать себя в этом мире. Мои первые детские воспоминания относятся к самому нежному возрасту. Я лежу на детских весах у стены, головой к двери. Там, за моими ногами, залитое солнцем окно, яркий снег на ветвях дерева,
Глава 13 Память о прошлом и будущем
Глава 13 Память о прошлом и будущем Сновидения несут в себе события, которые произошли и, неограниченно во времени, возможно, ещё произойдут…Если принять, что время – это непрерывная «кинолента», а наше сознание – смотровая щель: мы видим лишь кадр за кадром. Другое дело
Новое в прошлом?
Новое в прошлом? Представленный на Ваше рассмотрение объект был обнаружен в 1898 году в египетской гробнице Saqquara. Датировался он примерно 200 годом до нашей эры. В архивах каирского музея он фигурировал под названием «деревянная модель птицы». Снова его открыл доктор Калил
БУДУЩЕЕ — В ПРОШЛОМ?
БУДУЩЕЕ — В ПРОШЛОМ? Величие небес зачаровывает человека, и наши глаза неустанно ищут звездных пришельцев. Американские космонавты совершили посадку на Луне, а возможно, они прибудут и на Марс, и их обступят некие видения далекой древности, словно некогда это уже было.
Рождество в прошлом и настоящем
Рождество в прошлом и настоящем Перевод – К. Леонов Мы приближаемся к тому времени года, когда весь христианский мир готовится к празднованию наиболее выдающегося из своих торжеств – рождения Основателя их религии. Когда эта статья попадет к западным подписчикам, в
О будущем, прошлом и настояшем
О будущем, прошлом и настояшем Так вот, я говорил, что с 2008 года может начаться какая либо перетряска. У меня начались проблемы, где-то года 4 назад. Ну я говорил, проблемы с зубами. Я вижу, что то происходит. Дело в том, что диагностику, увидеть то, из-за чего это происходит я
Катрены о прошлом
Катрены о прошлом В этих катренах Нострадамус пытается повлиять на поведение человечества с помощью ассоциаций с ситуациями и событиями, которые уже происходили в прошлом и которые, по его мнению, могут произойти в каком-то времени в будущем. Используя прошлое как
Глава 6 Оставьте страхи в прошлом
Глава 6 Оставьте страхи в прошлом Страх боится света. Рассейте тьму, и он уйдет Здравствуйте, дорогие! Крайон приветствует вас в пространстве света и любви вашего Божественного дома! Ваш Божественный дом совсем рядом, – и он не только на Небесах, вы создаете его и на Земле.
О России, ее прошлом и будущем
О России, ее прошлом и будущем Пойдем поверх всех трудностей и подкопов и даже предательств. Расширенное сознание поможет все принять и устремить туда, где скоро возгорится Свет великий. Весы в руках Высшей Воли, и что нам до разновесов, которые в слепоте подбрасываются
Электрическая энергия в прошлом?
Электрическая энергия в прошлом? Механика, разум, творческие способности и финансы. Только сэтими характеристиками впрошлом можно было создавать великие творения. Но вот вопрос: а были ли другие составляющие? И какое значение имело использование технологических
Что они оставили в прошлом
Что они оставили в прошлом Исламский путь потребовал от женщин оставить многое из того, что было привычным для них. Респондентки указали, что не чувствовали особого сожаления и потери того, от чего они отказались, приняв ислам. Многие выражали благодарность за новый образ
Биржевые игры и игры с недвижимостью
Биржевые игры и игры с недвижимостью Драма, которая сотни и тысячи раз разыгрывалась в нашем обществе, вошла даже в медицину под названием «синдром домостроителя». Супружеская пара покупает дом, который не может себе позволить, с помощью банка, дающего необходимую сумму