58 ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
58 ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Виртуальная или воображаемая реальность – это та реальность, которой в действительности не существует. Одним из ярких примеров такой реальности могут служить компьютерные игры, в которых пользователь взаимодействует с тенями. Если рассматривать человеческую жизнь как раскрывающуюся возможность, то следует помнить, что любая возможность, являющееся основой человеческой жизни, состоит из множества менее значимых возможностей, каждая из которых является гранью главной, центральной возможности. Раскрытие каждой из ее граней происходит только в том случае, если человек воспринимает событие, и это раскрытие в значительной мере ускоряется, если он еще и взаимодействует с соответствующей реальностью. Любые внешние события для человека являются не только примером для подражания, но и развивают в нем соответствующую возможность. Поэтому компьютерные игры, в которых пользователь должен быть агрессивным, как того требуют правила, сделают его агрессивным не только в играх, но и в реальной жизни, так как в нем раскроется соответствующая возможность.
Если ваш школьник увлекается "утиными историями" Диснея, то содержание этого мультфильма будет примером для подражания для вашего ребенка, и в нем еще в самом начале его жизни начнет раскрываться совсем не самая лучшая возможность – предпочтение материальных ценностей духовным.
Когда на экранах телевизоров преобладают фильмы, в которых постоянно совершается насилие, обязательно должен присутствовать секс, то постепенно это становится нормой жизни для человека, захваченного подобного рода сюжетами. И конечно же, если он не сможет реализовать свои раскрывшиеся не самые лучшие возможности, то это приведет к общему психологическому, а возможно, и психическому дисбалансу.
Но человека подобным образом воспитывает не только то, что он видит по телевидению или на мониторе компьютера. Человек видит всевозможные рекламы, развешенные и расклеенные сейчас повсюду. Человеческое сознание постоянно атакуется различными средствами массовой информации. Радио, газеты, книги, журналы и другая печатная и не печатная продукция точно водопад обрушивает на человека поток информации. На витрине аптеки крупными буквами написано: "Курить – здоровью вредить", а в витрине табачного магазина, который оказался по соседству с этой аптекой, читаем: "На сигареты я не сетую, сам курю и вам советую". Человеку предлагают купить то, что, как уверяют, ему очень нужно. Ему предлагают избрать какого-то депутата, потому что он шибко деловой, предлагают поехать в Анталию или в Египет, потому что там для нас приготовили самый лучший отдых. Предлагают американскую помаду, потому что она "лучшая в мире" и СПИД к ней в придачу. И если судить по рекламе, то все до нервного истощения заботятся о людях, хотят, чтобы им было хорошо, а в действительности все они хотят, чтобы им самим было хорошо. И все те ценности, которыми озабочены бизнесмены и политики, как минимум наполовину виртуальны.
В школах мы получаем информацию о виртуальной истории, изучаем виртуальную экономику и политику. В наши умы заталкивают всевозможные виртуальные идеи и мнения, которые кому-то выгодны. Народы подводят к мысли о необходимости войны, необходимости национального отделения, убеждают, что кто-то хорош, а некто – плох, вбивают нам в голову, что некоторые слои населения – быдло, без рода и племени и, наоборот, другие имеют великую родословную аж от сотворения мира. Нас ведут к невозможному будущему из фальшивого настоящего.
Наше восприятие мира является результатом преломления его в кривых зеркалах нашего эго. Ожидаемое мы принимаем за действительность. Наше эмоциональное состояние – это очки, через которые мы воспринимаем мир. Кроме того, существуют социальные очки, которые люди носят с раннего детства и до глубокой старости. Хорошим примером этому может служить книга писателя Волкова: "Волшебник изумрудного города"
Между человеком и окружающей его реальностью постоянно существует слой виртуальности, который не только искажает восприятие действительности, но и определяет эволюцию его сознания. Виртуальность не дает возможности человеку быть адекватным реальности и лишает его воли и возможного эффективного опыта взаимодействия с материальным миром.
Если мы внимательно рассмотрим этот промежуточный слой, то осознаем, что он состоит из двух уровней – витального и ментального. Если первый содержит в себе эмоциональные состояния и желания, то второй состоит из идей и мнений. Именно иллюзии этого виртуального слоя правят миром и определяют жизнь каждого отдельно взятого человека. Кто же те люди, которые являются выразителями правящих идей и мнений? Кто из людей хочет, чтобы их дети умирали от наркотиков и СПИДа, шли по пути морального распада и агрессии? Оказывается – никто! И если вспомнить песню "Хотят ли русские войны", то действительно, ни один ее не хочет. Хотят ли умирать арабы, афганцы или американцы? Безусловно, не хотят. Но ими овладевает виртуальный амок, и одни идут на смерть, а другие пытаются трусливо спрятаться, когда от них требуется встать на защиту справедливости. Что входит в человека, когда им овладевает ярость или желание, о последствиях которых он в дальнейшем будет глубоко сожалеть? И каждый раз, спрашивая себя об этом, мы находим корни всего происходящего в виртуальной реальности. Именно там находится великий координатор, пасущий человеческое стадо. Для развлечения он может устраивать петушиные бои, в которых обрывается жизнь тысяч людей. Для самоутверждения он может одних поднимать на вершину славы и богатства, а других низвергать в пропасть нищеты и страданий. Виртуальной реальностью он окутал человеческое сознание и погрузил его в океан неведения, тем самым он не только лишив человека знаний о его предназначении, но и утвердив идею рабства, где господином является смерть.
На Земле возникли целые виртуальные системы, в которых задействовано множество людей. Материальные структуры этих систем служат какой-либо фантастической идее, которая может быть религиозной или гуманистической, ради чего человек жертвует всеми своими ценностями и даже своей жизнью. Эти невидимые виртуальные клетки, прочнее любой брони держат людей в своих стенах и определяют узкие каналы, по которым человек может следовать по жизни. В этих клетках и этих каналах все указатели расставлены по местам, все определено: кому воспрещается, а кому не воспрещается и, наконец, кому все можно.
Духовный искатель должен быть отстраненным от виртуальной реальности, плотной пеленой укрывающей мир людей. Он должен осознавать, что вибрации ее агрессивны и постоянно стремятся захватить внимание людей и подчинить их себе. Для человека есть только один путь свободы – это устремленность вовнутрь себя. Там врата, ведущие за пределы виртуального мира.